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A gamificação como estratégia de ensino e capacitação sob o contexto da administração de medicamentos
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Palavras-chave

Ensino
Estratégias de Saúde
Gamificação
Organização e Administração
Tutoria

Como Citar

1.
Fernandes ITGP, Leoni EA, Caetano SA, Magalhães PR, Flores PCB, Souza LN de, Torres LS, Ferreira MZJ, Florentino A de O, Nascimento AL do, Araújo HF de. A gamificação como estratégia de ensino e capacitação sob o contexto da administração de medicamentos . Glob Clin Res [Internet]. 29º de novembro de 2023 [citado 2º de maio de 2024];3(2):e48. Disponível em: https://www.globalclinicalresearchj.com/index.php/globclinres/article/view/59

Resumo

Objetivou-se discutir sobre a gamificação como estratégia de ensino e capacitação sob o contexto da administração de medicamentos. Trata-se de uma revisão bibliográfica, de caráter descritivo e narrativo. Para a busca, foram preestabelecidas as bases Google Scholar e as demais agrupadas na Biblioteca Virtual em Saúde e utilizados os descritores: “Gamificação”, “Games”, “Ensino”, “Metodologias de Ensino-Aprendizagem” e “Administração de Medicamentos”, com o auxílio do operador booleano “AND”. A busca e seleção dos estudos ocorreu em dezembro de 2022. Foram selecionados 32 estudos que foram analisados sob a análise temática de conteúdo, emergindo as categorias: Gamificação: Contexto Acadêmico e de Saúde; Ensino e Capacitação em Saúde e Treinamento em Saúde: Administração de Medicamentos. As metodologias ativas se tornaram tendência na educação por subsidiar e promover atividade interativa que contempla diferentes inteligências e perfis de aprendizado. Sobretudo na área da saúde, o estudo ativo sobre o uso da gamificação oferece vantagens inigualáveis tendo em vista a complexidade do conhecimento relacionado à administração de medicamentos, consequentemente, formando, capacitando e atualizando os profissionais a prestarem uma assistência segura e de qualidade.

https://doi.org/10.5935/2763-8847.20210048
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